Steami varajane juurdepääs süsteem jätab mängijale tavaliselt hapu maitse. Mis oleks olnud (ja võiks ikkagi olla) suurepärane platvorm arendajatele, et jagada oma ainulaadseid ideid uue pealkirja saamiseks ja koguda massilisest kogukonnast tagasisidet, pole nüüd muud kui lõputu jama. See tähendab, et seal on mõned varjatud kalliskivid ja Factorio on üks neist.
Kuna mäng on alles varajases arengujärgus - ehkki see algas 2012. aastal ja ilmus algselt Steamis tagasi 2016. aastal, muutuvad asjad tõenäoliselt pärast selle ülevaate avaldamist. Erinevalt teistest Steami varajase juurdepääsu tiitlitest on väike Prahas asuv arendusmeeskond aktiivne ja seal on ka järjest suurem modden.
Olen valanud sadu tunde Factoriosse ja usun, et see väärib kindlasti ülevaadet enne oma kavandatud 2017. aasta täielikku väljaandmist. Sellepärast ma naudin omaenda virtuaalse tehase haldamist.
Factorio on ressursside haldamise ja tehases simuleerimise strateegiamäng. Eesmärk on ehitada taimi, mis võtavad automaatselt ressursse ja toodavad tooteid, mis võtab teie käest koormuse. Lõppmäng laseb raketi kosmosesse, kuid sinna jõudmiseks peate tegema palju.
Ehitate konveierilindi miile, sadu roboteid esemete ülekandmiseks nimetatud lindiliinide vahel ja kaevandate tuhandeid ressursse. Mängul on kindel õpetus, mis õpetab põhitõdesid ja värske mängu alustamisel ei visata teid õnneks sügavasse otsa. Tänu uurimissüsteemile on Factorios kena evolutsiooniline kõver.
Kuidas te Factoriosse pöördute ja kuidas saate seiklust alustada mitmel viisil, ehitate kahtlemata tootmisautomaatika liine. Siin on loodava toote põhinäide: rauamaak sulatatakse rauaplaatideks, mis seejärel muudetakse hammasratasteks, mis seejärel ühendatakse teise rauaplaadiga konveierilindi loomiseks.
Jah, automatiseerite konveierilintide loomise konveierilintide loomise abil. See on õudselt ilus.
uus kõvaketas Windows 10
Nagu kõik asjad automatiseerimine, nõuab ka kõik energiat. Ja elektrienergia saab toota fossiilkütuste põletamise teel auru tekitamiseks ja turbiinide pööramiseks. Kahjuks tekitab see reostust, mis on Factorios peamine mehaanik. Kui te ei vali uue mängu loomisel rahumeelset valikut, pole teie ja teie automatiseeritud masinad planeedi pinnal üksi.
On võõraid olendeid, kes on tuntud kui 'Biters' ja kes ründavad teid ja teie tehaseid, kui neid mõjutab reostus või kui olete ühele nende baasist liiga lähedal. Saate jälgida reostust, avades põhikaardi ekraani, kus kuvatakse ülekate, mis võib ka paljastada, millised Biteri alused saastet tarbivad. 'Kas tarbida reostust?' Ma kuulen, kuidas sa küsid. Biters edendab ja kasvatab reostuse abil uusi rünnakuüksusi.
Biters ei ole kõigi maitsele, kuid mulle meeldib, kui nad on kohal ehituse kiire kõrvalejuhtimisena ja see paneb mind oma tehast veelgi hindama. Tavaliselt saab alustades relvatorni või kahe alla viskamine hakkama lähedal asuvate kolooniate rünnakutega. Kuid välismaalased muutuvad teadusuuringute väljatöötamisel ebameeldivamaks, nii et ärge unustage oma kaitsemehhanisme, muidu maksate palju hävinud kaevurite, konveierite, elektrijaamade ja montaažimasinate eest.
Kaevandamiseks vajaminevad ressursid on piiratud (peale nafta, mis lihtsalt jahtub peaaegu nullini peaaegu nullini) ja see sunnib teid ümbruskonna avastamiseks ja eelpostide loomiseks. Seal on hästi välja töötatud raudteesüsteem, millele saate tugineda toodete automaatselt praamimiseks tehaste vahel, kuid jällegi peate kõik eelnevalt looma ja kulutama aega marsruutide planeerimisele ja objektide kavandamisele.
Nagu te juba ette kujutate, võib lihtne protsess muutuda kiiresti töötavate masinate labürindiks. Kui jõuate punkti, kus suured tootmisliinid töötavad, on mõnikord raske meenutada aega, mil teid sunniti rauamaagi saamiseks kirka kasutama. Factorios ei peaks te midagi käsitsi tegema, kui on võimalus seda automatiseerida. Ehitage uusi montaažimasinaid, et toorainet ja töödeldud ressursse toodete valmistamiseks kasutada ning seejärel rohkem energiat toota. Loputage ja korrake. Veel parem on mõne sõbraga või üle 200 inimese aitama .
Peate Factorios ette planeerima. Pole hea, kui soovite, kui soovite, lihtsalt konveierilint maha panna ja käivitada montaažimasinad tulevasi tooteid arvestamata. Kui otsustate seda teed minna, võite hiljem hätta sattuda, kui teie tehas muutub segaduseks. Kuid see on ka mängu ilu - oma tootmisliinide nõrkade kohtade väljaselgitamiseks ja täiustamiseks. See on omaette ülesanne juhtida kaos rahuliku lähenemisega.
Ainus küsimus tähelepanuväärsete tootmisliinide ja automatiseeritud suurepärasuse loomisel on see, et kasu on lühiajaline. Muidugi, avate teadusuuringuid ja saate luua olemasolevate ressursside ja võimsusega veelgi arenenumaid tooteid (tänu teie fantastilisele planeerimisele), kuid kui olete juba istunud, et nautida visuaalset silmailu, mis on kogu teie loodud tehas, kus töötate eemal ekraanil on selle rahuldava tõuke tagant otsast tõesti vähe.
See võib mängijaid eemale peletada, eriti kui nad pole sellised, kellele juhtimissimulatsioonid meeldivad. Mulle meeldib lähenemisviis, mille arendusmeeskond Factorioga kasutas, et isegi teadussüsteem nõuaks toodete (uurimispudelite kujul) edenemist tehnoloogiapuu kaudu. Uurimiskolve on nelja tüüpi, üks neist nõuab isegi Biteri kolooniate tapmisest saadud tulnukate esemeid.
Minu jaoks on lihtsalt fantastiline istuda umbes 20 tunni pärast ühel läbimängul ja vaadata oma loomingu imet. Ma lõin selle kõik . Mul ei ole mängimisega tegelikult probleeme ja leian, et mängumootor suudab suurepäraselt hakkama saada ka kõige keerukamate tehaseseadistustega. See tähendab, et kui te ei ole elementide lihvimise, juhtimissimulatsioonimängude või loogikal põhinevate arvutuste ja planeerimise fänn, peaksite Factorio't vältima. Kõigile teistele soovitan soojalt 20 dollari suurust investeeringut.
Veelgi parem, seal on isegi a demo teile proovimiseks .
See ülevaade viidi läbi Windows 10 arvutis, millel oli Intel Core i5 6600K protsessor, mis oli üle kiirendatud 4,8 GHz-le, ja 16 GB DDR4 RAM-i koos Zotac GTX 1070 AMP-ga! Graafikakaart Extreme Edition (8GB VRAM). Kirjanik ostis mängu.
mida sfc /scannow teeb?